Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu tarafından düzenlenen “C++ ile Oyun Programlama Atölyesi”, İletişim Bilimleri Fakültesi Lab 209’da gerçekleştirildi. Gamelab İstanbul kurucusu Noyan Culum’un konuk olarak yer aldığı etkinlikte, öğrencilere oyun yazılımı ve programlama alanında önemli bilgiler aktarıldı.
Yazılım Endüstrisinin Oyunla Başlayan Yolculuğu
Culum, atölyenin açılışında yazılım ve bilgisayar teknolojilerinin ilk olarak oyun yazmak amacıyla geliştirildiğini vurguladı. 1980’li yıllarda teknolojik gelişmelerin oyun sektörü etrafında şekillendiğini hatırlatan Culum, “Yazılım endüstrisi, oyun programcılarının öncülüğünde kuruldu. Bilgisayarların ve yazılımın temelinde oyun geliştirme motivasyonu vardı. PC’lerin ortaya çıkmasıyla yazılım endüstrisi uygulama geliştirmeye yöneldi, ancak kökenlerinde oyun programcılarının katkısı büyüktür,” dedi.
C++ Dili ve Oyun Geliştirme
Culum, C++ dilinin yazılım endüstrisinde merkezi bir rol oynadığını belirterek, “Dünyadaki çoğu yazılım firması C++ kullanıyor. Unity veya LibGDX gibi oyun motorlarını tercih edenler bile dolaylı olarak bu dilden faydalanıyor çünkü C++, kodun doğrudan makine diline çevrilmesini sağlayan derlenmiş bir dildir,” ifadelerini kullandı.
Glist Engine ve Sürdürülebilir Eğitim Modeli
Noyan Culum ayrıca, Gamelab İstanbul bünyesinde geliştirdikleri Glist Engine oyun motorunun, öğrenci ve stajyerlerin katkılarıyla şekillenen ve sürdürülebilir bir “zincirleme” eğitim modeline sahip olduğunun altını çizdi.
Atölye, katılımcıların aktif olarak yer aldığı kodlama uygulamaları ile sona erdi.



